# java中坏习惯及一些优化方案
# 如何优雅的实现 try/catch 异常块
几个概念
- 行为参数化:
- 是java8提出的,函数式编程的一种思想,通过把代码包装为参数传递行为,即把代码逻辑包装为一个参数,传到方法里。
- Lambda表达式:
- java8提出:Lambda表达式理解为简洁的表示可传递的匿名函数的一种方式,它没有名称,但它有函数体,参数列表,返回类型。可以抛出一个异常类型。包装代码逻辑为参数即使用Lambda表达式。
- 函数式接口:
- 本质上是只有一个抽象方法的普通接口,可以被隐式的转换为Lambda表达式,需要用注解定义(
@FunctionalInterface)。默认方法和静态方法可以不属于抽象方法,可以在函数式接口中定义。
- 本质上是只有一个抽象方法的普通接口,可以被隐式的转换为Lambda表达式,需要用注解定义(
Class<?> clazz = Class.forName("类名");
// 这是一个受检异常,需要抛出一个ClassNotFoundException。
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我们要做的,即把Class<?> clazz = Class.forName("类名");当做一种行为去处理,接受一个String ,得到一个Class,所以我们要定义一个函数接口,描述这种行为。
@FunctionalInterface
public interface ClassFindService {
/**
* 根据类名获取类
* @param className 类名字符串
* @return Class
* @throws ClassNotFoundException 找不到该类
*/
Class<?> classNameToClass(String className) throws ClassNotFoundException;
}
public static Class findClass(ClassFindService classFindService, String className) {
Class<?> clazz = null;
try {
clazz = classFindService.classNameToClass(className);
} catch (ClassNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
}
return clazz;
}
public static void main(String[] args) {
Class<?> classNew = findClass(Class::forName, "com.chlm.mysession.util.AuthUtil");
System.out.println(classNew.getName());
}
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更高级的用途还需继续努力
# printStackTrace
TIP
e.printStackTrace()只打印,会导致锁死
e.printStackTrace() 语句可能要产生的字符串记录的是堆栈信息,太长太多,内存被填满了!
短时间内大量请求访问此接口
-> 代码本身有问题,很多情况下抛异常
-> e.printStackTrace() 来打印异常到控制台
-> 产生错误堆栈字符串到字符串池内存空间
-> 此内存空间一下子被占满了
-> 开始在此内存空间产出字符串的线程还没完全生产完整,就没空间了
-> 大量线程产出字符串产出到一半,等在这儿(等有内存了继续搞啊)
-> 相互等待,等内存,锁死了,整个应用挂掉了。
- 代码质量啊亲,代码不抛异常咱不就能愉快的继续浪么?
- 不要使用 e.printStackTrace() 啊,这玩意儿,在项目发布后,除过不断的刷控制台,并没用什么卵用啊,您到是用 log 对象输出到日志文件里面啊。
- 推及开来,在java中,会产生大量字符串的方法,使用时,一定得悠着点,别一不小心撑到肚子(字符串池所属的那么点非堆内存空间),撑到肚子了,会死的啊 。
# 常用优化策略
- 能使用构造函数一步到位的,就尽量使用构造函数,而不是使用一个个setter函数
- 能使用数组的,就使用数组。替代list,数组是真的快。
- for循环的时候,使用for i循环针对lsit接口的集合,不使用for each 循环。for i循环的时候,把length的值提到for循环之外。
- 有些变量能提出来的,取一次,多次使用。不要频繁的get。即使是一个简单的int值。
- 要是能使用内部类的话,可以使用内部类,这样可以省去getter,setter方法的使用。
- json的序列化和反序列化,不要说理论上是fastjson快,就使用fastjson,因为针对数据结构的简单复杂程度,来选择使用什么去序列化和反序列化,要实际测试之后,再说话。不能直接照搬理论,因为有时候Gson真的很快。
# Java性能优化的50个细节
# 1.尽量在合适的场合使用单例
- 第一,控制资源的使用,通过线程同步来控制资源的并发访问;
- 第二,控制实例的产生,以达到节约资源的目的;
- 第三,控制数据共享,在不建立直接关联的条件下,让多个不相关的进程或线程之间实现通信。
# 2.尽量避免随意使用静态变量
- 当某个对象被定义为static变量所引用,那么GC通常是不会回收这个对象所占有的内存,
# 3.尽量避免过多过常地创建Java对象
在我们可以控制的范围内,最大限度地重用对象,最好能用基本的数据类型或数组来替代对象。
# 4.尽量使用final修饰符
带有final修饰符的类是不可派生的。在JAVA核心API中,有许多应用final的例子,例如java、lang、String,为String类指定final防止了使用者覆盖length()方法。
另外,如果一个类是final的,则该类所有方法都是final的。java编译器会寻找机会内联(inline)所有的final方法(这和具体的编译器实现有关),此举能够使性能平均提高50%。
如:让访问实例内变量的getter/setter方法变成”final:
# 5.尽量使用局部变量
调用方法时传递的参数以及在调用中创建的临时变量都保存在栈(Stack)中,速度较快;其他变量,如静态变量、实例变量等,都在堆(Heap)中创建,速度较慢。
# 6.尽量处理好包装类型和基本类型两者的使用场所
虽然包装类型和基本类型在使用过程中是可以相互转换,但它们两者所产生的内存区域是完全不同的,基本类型数据产生和处理都在栈中处理,包装类型是对象,是在堆中产生实例。在集合类对象,有对象方面需要的处理适用包装类型,其他的处理提倡使用基本类型。
# 7.慎用synchronized,尽量减小synchronize的方法
# 9.尽量不要使用finalize方法
实际上,将资源清理放在finalize方法中完成是非常不好的选择,由于GC的工作量很大,尤其是回收Young代内存时,大都会引起应用程序暂停,所以再选择使用finalize方法进行资源清理,会导致GC负担更大,程序运行效率更差。
# 10、尽量使用基本数据类型代替对象
//上面这种方式会创建一个“hello”字符串,而且JVM的字符缓存池还会缓存这个字符串;
String s = "sf";
//此时程序除创建字符串外,str所引用的String对象底层还包含一个char[]数组,这个char[]数组依次存放了h,e,l,l,o
String str = new String("oi);
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# 11、多线程在未发生线程安全前提下应尽量使用HashMap、ArrayList
HashTable、Vector等使用了同步机制,降低了性能。
# 12、尽量合理的创建HashMap
# 13、尽量减少对变量的重复计算
# 14、尽量避免不必要的创建
//错误示范
A a = new A();
if(i==1){list.add(a)}
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# 15、尽量在finally块中释放资源
# 16、尽量使用移位来代替'a/b'的操作
"/"是一个代价很高的操作,使用移位的操作将会更快和更有效
如:
int num = a / 4;
int num = a / 8;
// 应该改为:
//但注意的是使用移位应添加注释,因为移位操作不直观,比较难理解。
int num = a >> 2;
int num = a >> 3;
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# 17、尽量使用移位来代替'a*b'的操作
同样的,对于'*'操作,使用移位的操作将会更快和更有效
# 18、尽量确定StringBuffer的容量
StringBuffer 的构造器会创建一个默认大小(通常是16)的字符数组。在使用中,如果超出这个大小,就会重新分配内存,创建一个更大的数组,并将原先的数组复制过来,再丢弃旧的数组。
在大多数情况下,你可以在创建 StringBuffer的时候指定大小,这样就避免了在容量不够的时候自动增长,以提高性能。
# 19、尽量早释放无用对象的引用
大部分时,方法局部引用变量所引用的对象会随着方法结束而变成垃圾,因此,大部分时候程序无需将局部,引用变量显式设为null。
上面这个就没必要了,随着方法test()的执行完成,程序中obj引用变量的作用域就结束了。但是如果是改成下面:
这时候就有必要将obj赋值为null,可以尽早的释放对Object对象的引用。
# 20、尽量避免使用二维数组
二维数据占用的内存空间比一维数组多得多,大概10倍以上。
# 21、尽量避免使用split
除非是必须的,否则应该避免使用split,split由于支持正则表达式,所以效率比较低,如果是频繁的几十,几百万的调用将会耗费大量资源,如果确实需要频繁的调用split,可以考虑使用apache的StringUtils.split(string,char),频繁split的可以缓存结果。
# 22、ArrayList & LinkedList
一个是线性表,一个是链表,一句话,随机查询尽量使用ArrayList,ArrayList优于LinkedList,LinkedList还要移动指针,添加删除的操作LinkedList优于ArrayList,ArrayList还要移动数据,不过这是理论性分析,事实未必如此,重要的是理解好2者得数据结构,对症下药。
# 23、尽量使用System.arraycopy ()代替通过来循环复制数组
System.arraycopy() 要比通过循环来复制数组快的多。
# 24、尽量缓存经常使用的对象
尽可能将经常使用的对象进行缓存,可以使用数组,或HashMap的容器来进行缓存,但这种方式可能导致系统占用过多的缓存,性能下降,推荐可以使用一些第三方的开源工具,如EhCache,Oscache进行缓存,他们基本都实现了FIFO/FLU等缓存算法。
# 25、尽量避免非常大的内存分配
有时候问题不是由当时的堆状态造成的,而是因为分配失败造成的。分配的内存块都必须是连续的,而随着堆越来越满,找到较大的连续块越来越困难。
# 26、慎用异常
当创建一个异常时,需要收集一个栈跟踪(stack track),这个栈跟踪用于描述异常是在何处创建的。构建这些栈跟踪时需要为运行时栈做一份快照,正是这一部分开销很大。当需要创建一个 Exception 时,JVM 不得不说:先别动,我想就您现在的样子存一份快照,所以暂时停止入栈和出栈操作。栈跟踪不只包含运行时栈中的一两个元素,而是包含这个栈中的每一个元素。
如果您创建一个 Exception ,就得付出代价,好在捕获异常开销不大,因此可以使用 try-catch 将核心内容包起来。从技术上讲,你甚至可以随意地抛出异常,而不用花费很大的代价。招致性能损失的并不是 throw 操作——尽管在没有预先创建异常的情况下就抛出异常是有点不寻常。真正要花代价的是创建异常,幸运的是,好的编程习惯已教会我们,不应该不管三七二十一就抛出异常。异常是为异常的情况而设计的,使用时也应该牢记这一原则。
# 27、尽量重用对象
特别是String对象的使用中,出现字符串连接情况时应使用StringBuffer代替,由于系统不仅要花时间生成对象,以后可能还需要花时间对这些对象进行垃圾回收和处理。因此生成过多的对象将会给程序的性能带来很大的影响。
# 28、不要重复初始化变量
默认情况下,调用类的构造函数时,java会把变量初始化成确定的值,所有的对象被设置成null,整数变量设置成0,float和double变量设置成0.0,逻辑值设置成false。当一个类从另一个类派生时,这一点尤其应该注意,因为用new关键字创建一个对象时,构造函数链中的所有构造函数都会被自动调用。
这里有个注意,给成员变量设置初始值但需要调用其他方法的时候,最好放在一个方法。比如initXXX()中,因为直接调用某方法赋值可能会因为类尚未初始化而抛空指针异常,如:public int state = this.getState()。
# 29、在java+Oracle的应用系统开发中,java中内嵌的SQL语言应尽量使用大写形式,以减少Oracle解析器的解析负担
# 30、在java编程过程中,进行数据库连接,I/O流操作,在使用完毕后,及时关闭以释放资源。因为对这些大对象的操作会造成系统大的开销
# 31、保证过期的对象的及时回收具有重要意义
过分的创建对象会消耗系统的大量内存,严重时,会导致内存泄漏,因此,保证过期的对象的及时回收具有重要意义。JVM的GC并非十分智能,因此建议在对象使用完毕后,手动设置成null。
# 32、在使用同步机制时,应尽量使用方法同步代替代码块同步
# 33、不要在循环中使用Try/Catch语句,应把Try/Catch放在循环最外层
Error是获取系统错误的类,或者说是虚拟机错误的类。不是所有的错误Exception都能获取到的,虚拟机报错Exception就获取不到,必须用Error获取。
# 34、通过StringBuffer的构造函数来设定它的初始化容量,可以明显提升性能
StringBuffer的默认容量为16,当StringBuffer的容量达到最大容量时,它会将自身容量增加到当前的2倍+2,也就是2*n+2。无论何时,只要StringBuffer到达它的最大容量,它就不得不创建一个新的对象数组,然后复制旧的对象数组,这会浪费很多时间。所以给StringBuffer设置一个合理的初始化容量值,是很有必要的!
# 35、合理使用java.util.Vector
Vector与StringBuffer类似,每次扩展容量时,所有现有元素都要赋值到新的存储空间中。Vector的默认存储能力为10个元素,扩容加倍。
vector.add(index,obj) 这个方法可以将元素obj插入到index位置,但index以及之后的元素依次都要向下移动一个位置(将其索引加 1)。 除非必要,否则对性能不利。同样规则适用于remove(int index)方法,移除此向量中指定位置的元素。将所有后续元素左移(将其索引减 1)。返回此向量中移除的元素。所以删除vector最后一个元素要比删除第1个元素开销低很多。删除所有元素最好用removeAllElements()方法。
如果要删除vector里的一个元素可以使用 vector.remove(obj);而不必自己检索元素位置,再删除,如:
int index = indexOf(obj);
vector.remove(index)。
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# 38、不用new关键字创建对象的实例
用new关键词创建类的实例时,构造函数链中的所有构造函数都会被自动调用。但如果一个对象实现了Cloneable接口,我们可以调用它的clone()方法。clone()方法不会调用任何类构造函数。
下面是Factory模式的一个典型实现:
改进后的代码使用clone()方法:
# 39、不要将数组声明为:public static final
# 40、HaspMap的遍历
利用散列值取出相应的Entry做比较得到结果,取得entry的值之后直接取key和value。
# 41、array(数组)和ArrayList的使用
array 数组效率最高,但容量固定,无法动态改变,ArrayList容量可以动态增长,但牺牲了效率。
# 42、单线程应尽量使用 HashMap, ArrayList
除非必要,否则不推荐使用HashTable,Vector,它们使用了同步机制,而降低了性能。
# 43、StringBuffer,StringBuilder的区别在于
java.lang.StringBuffer 线程安全的可变字符序列。一个类似于String的字符串缓冲区,但不能修改。StringBuilder与该类相比,通常应该优先使用StringBuilder类,因为它支持所有相同的操作,但由于它不执行同步,所以速度更快。
为了获得更好的性能,在构造StringBuffer或StringBuilder时应尽量指定她的容量。当然如果不超过16个字符时就不用了。 相同情况下,使用StringBuilder比使用StringBuffer仅能获得10%~15%的性能提升,但却要冒多线程不安全的风险。综合考虑还是建议使用StringBuffer。
# 44、尽量使用基本数据类型代替对象
# 45、使用具体类比使用接口效率高,但结构弹性降低了,但现代IDE都可以解决这个问题
# 46、考虑使用静态方法
如果你没有必要去访问对象的外部,那么就使你的方法成为静态方法。它会被更快地调用,因为它不需要一个虚拟函数导向表。这同时也是一个很好的实践,因为它告诉你如何区分方法的性质,调用这个方法不会改变对象的状态。
# 47、应尽可能避免使用内在的GET,SET方法
# 48、避免枚举,浮点数的使用
以下举几个实用优化的例子:
# 49、避免在循环条件中使用复杂表达式
在不做编译优化的情况下,在循环中,循环条件会被反复计算,如果不使用复杂表达式,而使循环条件值不变的话,程序将会运行的更快。例子:
# 50、为'Vectors' 和 'Hashtables'定义初始大小
JVM为Vector扩充大小的时候需要重新创建一个更大的数组,将原原先数组中的内容复制过来,最后,原先的数组再被回收。可见Vector容量的扩大是一个颇费时间的事。
通常,默认的10个元素大小是不够的。你最好能准确的估计你所需要的最佳大小。例子:
自己设定初始大小。
# 51、在finally块中关闭Stream
程序中使用到的资源应当被释放,以避免资源泄漏。这最好在finally块中去做。不管程序执行的结果如何,finally块总是会执行的,以确保资源的正确关闭。
# 54、对于常量字符串,用'String' 代替 'StringBuffer'
常量字符串并不需要动态改变长度。
更正:把StringBuffer换成String,如果确定这个String不会再变的话,这将会减少运行开销提高性能。
# 55、在字符串相加的时候,使用 ' ' 代替 " ",如果该字符串只有一个字符的话
以上仅是Java方面编程时的性能优化,性能优化大部分都是在时间、效率、代码结构层次等方面的权衡,各有利弊,不要把上面内容当成教条,或许有些对我们实际工作适用,有些不适用,还望根据实际工作场景进行取舍,活学活用,变通为宜。
# 阿里资深工程师教你如何优化Java代码
# 性能提升
- Map
当循环中只需要 Map 的主键时,迭代 keySet 是正确的。但是,当需要主键和取值时,迭代 entrySet 才是更高效的做法,比先迭代 keySet 后再去 get 取值性能更佳。
- Collection.isEmpty检测空
Collection.isEmpty 实现的时间复杂度都是 O(1) ,但是某些 Collection.size 实现的时间复杂度可能是 O(n)
list.clear()清空列表
集合初始化尽量指定大小
字符串拼接使用 StringBuilder
List 的随机访问
// 调用别人的服务获取到list
List<Integer> list = otherService.getList;
if (list instanceof RandomAccess) {
// 内部数组实现,可以随机访问
System.out.println(list.get(list.size - 1));
} else {
// 内部可能是链表实现,随机访问效率低
}
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# 频繁调用 Collection.contains 方法请使用 Set
List 的 contains 方法普遍时间复杂度是 O(n) ,如果在代码中需要频繁调用 contains 方法查找数据,可以先将 list 转换成 HashSet 实现,将 O(n) 的时间复杂度降为 O(1) 。
ArrayList<Integer> list = otherService.getList;
Set<Integer> set = new HashSet(list);
for (int i = 0; i <= Integer.MAX_VALUE; i++) {
// 时间复杂度O(1)
set.contains(i);
}
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# 代码优雅
# 长整型常量后添加大写 L
# 不要使用魔法值
使用魔法值可能看起来很明确,但在调试时它们却不显得那么明确了。这就是为什么需要把魔法值定义为可读取常量的原因。但是,-1、0 和 1不被视为魔法值。
- 不要使用集合实现来赋值
静态成员变量
反例:
private static Map<String, Integer> map = new HashMap<String, Integer> {
{
put("a", 1);
put("b", 2);
}
};
private static List<String> list = new ArrayList<String> {
{
add("a");
add("b");
}
};
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正解:
private static Map<String, Integer> map = new HashMap<>;
static {
map.put("a", 1);
map.put("b", 2);
};
private static List<String> list = new ArrayList<>;
static {
list.add("a");
list.add("b");
};
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- 建议使用
try-with-resources语句 - 工具类应该屏蔽构造函数
public class MathUtils {
public static final double PI = 3.1415926D;
private MathUtils {}
public static int sum(int a, int b) {
return a + b;
}
}
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- 公有静态常量应该通过类访问
- 使用String.valueOf(value)代替""+value
- 过时代码添加 @Deprecated 注解
# 远离 Bug
- 禁止使用构造方法 BigDecimal(double)
而要采用
BigDecimal value = BigDecimal.valueOf(0.1D);
- 返回空数组和空集合
- 优先使用常量或确定值来调用 equals 方法
- 枚举的属性字段必须是私有不可变
public enum UserStatus {
DISABLED(0, "禁用"),
ENABLED(1, "启用");
private final int value;
private final String description;
private UserStatus(int value, String description) {
this.value = value;
this.description = description;
}
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- 小心String.split(String regex)
传入的分隔字符串是正则表达式!部分关键字(比如.[]()\| 等)需要转义
# 在座的各位根本写不好Java
# 1、DTO对象转化
转换成BO进行持久化等操作
@PostMapping
public User addUser(UserInputDTO userInputDTO){
User user = new User();
user.setUsername(userInputDTO.getUsername());
user.setAge(userInputDTO.getAge());
return userService.addUser(user);
}
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从逻辑上讲,是没有问题的,只是这种写法让我很厌烦,例子中只有两个字段,如果有 20 个字段,我们要如何做呢? 一个一个进行 set 数据吗?当然,如果你这么做了,肯定不会有什么问题,但是,这肯定不是一个最优的做法
@PostMapping
public User addUser(UserInputDTO userInputDTO){
User user = new User();
BeanUtils.copyProperties(userInputDTO,user);
return userService.addUser(user);
}
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BeanUtils.copyProperties 是一个浅拷贝方法,复制属性时,我们只需要把 DTO 对象和要转化的对象两个的属性值设置为一样的名称,并且保证一样的类型就可以了。如果你在做 DTO 转化的时候一直使用 set 进行属性赋值,那么请尝试这种方式简化代码
# bean 中的链式风格
什么是链式风格?我来举个例子,看下面这个 Student 的 bean:
public class Student {
private String name;
private int age;
public String getName() {
return name;
}
public Student setName(String name) {
this.name = name;
return this;
}
public int getAge() {
return age;
}
public Student setAge(int age) {
return this;
}
}
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仔细看一下 set 方法,这样的设置便是 chain 的 style,调用的时候,可以这样使用:
Student student = new Student()
.setAge(24)
.setName("zs");
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那看一下如果使用 lombok 进行改善呢,请使用 @Accessors(chain = true),看如下代码
@Accessors(chain = true)
@Getter
@Setter
@ToString
public final class TestJsonEntity {
private String name;
private String sex;
private Integer age;
private int height;
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# 静态构造方法
静态构造方法的语义和简化程度真的高于直接去 new 一个对象。比如 new 一个 List 对象,过去的使用是这样的:
List<String> list = new ArrayList<>();
看一下 guava 中的创建方式:
List<String> list = Lists.newArrayList();
Lists 命名是一种约定(俗话说:约定优于配置),它是指 Lists 是 List 这个类的一个工具类,那么使用 List 的工具类去产生 List,这样的语义是不是要比直接 new 一个子类来的更直接一些呢,
public static TestJsonEntity newTestJsonEntity(){
return new TestJsonEntity();
}
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接上上边的静态构造方法和必传参数的构造方法,使用 lombok 将更改成如下写法(@RequiredArgsConstructor 和 @NonNull):
@Accessors(chain = true)
@Setter
@Getter
@RequiredArgsConstructor(staticName = "ofName")
public class Student {
@NonNull private String name;
private int age;
}
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Student student = Student.ofName("zs");
# 使用 builder
lombok
后来我用 lombok 提供的代理注解优化了我的代码(@Delegate):
@AllArgsConstructor
public abstract class FilterRestTemplate implements RestOperations {
@Delegate
protected volatile RestTemplate restTemplate;
}
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