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# ES Next新特性

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ES6模块化知识点总结 ES6中的Map和Set
Object 对象的新增方法 解构与展开
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javascript特性挖掘

# ES6中var、let、const

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ECMAScript是一个国际通过的标准化脚本语言。JavaScriptECMAScriptDOMBOM三者组成。可以简单理解为:ECMAScriptJavaScript的语言规范,JavaScript是ECMAScript的实现和扩展。

  • 2011 年,ECMAScript 5.1 版发布。之前我们大部分人用的也就是ES5
  • 2015 年 6 月,ECMAScript 6 正式通过,成为国际标准。

# 块级作用域{}

  • ES5 中作用域有:全局作用域、函数作用域。没有块作用域的概念。
  • ES6 中新增了块级作用域。块作用域由 { } 包括,if语句和 for语句里面的{ }也属于块作用域。
<script type="text/javascript">

    {
        var a = 1;
        console.log(a); // 1
    }
    console.log(a); // 1
    // 通过var定义的变量可以跨块作用域访问到。

    (function A() {
        var b = 2;
        console.log(b); // 2
    })();
    // console.log(b); // 报错,
    // 可见,通过var定义的变量不能跨函数作用域访问到

    if(true) {
        var c = 3;
    }
    console.log(c); // 3
    for(var i = 0; i < 4; i ++) {
        var d = 5;
    };
    console.log(i); // 4   (循环结束i已经是4,所以此处i为4)
    console.log(d); // 5
    // if语句和for语句中用var定义的变量可以在外面访问到,
    // 可见,if语句和for语句属于块作用域,不属于函数作用域。

</script>
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# var、let、const的区别

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<script type="text/javascript">
    // 块作用域
    {
        var a = 1;
        let b = 2;
        const c = 3;
        // c = 4; // 报错
        var aa;
        let bb;
        // const cc; // 报错
        console.log(a); // 1
        console.log(b); // 2
        console.log(c); // 3
        console.log(aa); // undefined
        console.log(bb); // undefined
    }
    console.log(a); // 1
    // console.log(b); // 报错
    // console.log(c); // 报错

    // 函数作用域
    (function A() {
        var d = 5;
        let e = 6;
        const f = 7;
        console.log(d); // 5
        console.log(e); // 6  
        console.log(f); // 7

    })();
    // console.log(d); // 报错
    // console.log(e); // 报错
    // console.log(f); // 报错
</script>
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# let不存在变量提升

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使用let声明的变量,不会像使用var那样存在“变量提升”的现象。所以使用let声明变量,必须遵循“先声明,后使用”的原则。否则会报错

console.log(a); //ReferenceError
let a = 10;
//如果是var声明的变量,则不会报错。
console.log(b); //undefined
var b = 10;
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# let不允许在同一作用域内重复声明同一个变量

在同一作用域内,如果使用var声明同一个变量,则后面的覆盖前面的;

var a = 10;
let a = 10;

console.log(a);//Uncaught SyntaxError:
//Identifier 'a' has already been declared
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let a = 10;
let a = 15;

console.log(a);//Uncaught SyntaxError:
//Identifier 'a' has already been declared
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# 暂时性死区:在代码块内,使用let声明变量之前,该变量都是不可以使用用

只要在同一作用域内存在let命令,他所声明的变量就“绑定”在这个作用域内,不管外部有没有声明
例如

    let a =10;
    function fn1(){
        console.log(a);
        let a = 5;
    }

    fn1();//Uncaught ReferenceError: a is not defined
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ES6规定,如果在区块中存在let和const声明的变量,则这个区块对这些声明的变量从一开始就形成一个封闭的作用域。不管在外部有没有声明这个变量。必须遵守“先声明,后使用”的原则,否则报错

ES6规定暂时性死区和不存在变量提升,主要是为了减少运行程序的错误,防止出现“先使用(变量),后声明(变量)”的情况,从而导致意料之外的行为。这种错误在ES5中很常见,现在有了这种规定,就可以避免出现此类错误了

# const命令的基本使用

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const用来声明常量,一旦声明,其值就不能更改

const a = 10;
    a = 20;

 console.log(a);//Uncaught TypeError:
//Assignment to constant variable.
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  • 1.const声明的常量不能改变,意味着const一旦声明常量,就必须同时初始化。不能先声明,后初始化,这样会报错
  • 2.与let一样。const声明的常量也只在块级作用域内有效
  • 3.与let一样,必须先声明,后使用
  • 4.与let一样,在同一作用域,const不能重复声明同一常量

那么如果使用const声明对象呢?

const b = {
        name:'zs',
        age:22
    }
b.name = "lzx";

console.log(b.name+"---"+b.age);//输出lzx---22
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我们可以看到,使用const声明的对象的属性是可以修改。

因为Object类型是引用类型。用const声明常量保存的是对象的地址,不可变的是地址,在上面的代码中就是,不能把 b 指向另一个对象。而修改对象的属性,并不会改变对象的地址,因此用const声明对象的属性是可以修改的 数组也是引用类型,同理,不再赘述