# Esnext基础知识
# ES Next新特性
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| javascript特性挖掘 |
# ES6中var、let、const
ECMAScript是一个国际通过的标准化脚本语言。JavaScript由ECMAScript和DOM、BOM三者组成。可以简单理解为:ECMAScript是JavaScript的语言规范,JavaScript是ECMAScript的实现和扩展。
- 2011 年,ECMAScript 5.1 版发布。之前我们大部分人用的也就是ES5
- 2015 年 6 月,ECMAScript 6 正式通过,成为国际标准。
# 块级作用域{}
- ES5 中作用域有:全局作用域、函数作用域。没有块作用域的概念。
- ES6 中新增了块级作用域。块作用域由 { } 包括,if语句和 for语句里面的{ }也属于块作用域。
<script type="text/javascript">
{
var a = 1;
console.log(a); // 1
}
console.log(a); // 1
// 通过var定义的变量可以跨块作用域访问到。
(function A() {
var b = 2;
console.log(b); // 2
})();
// console.log(b); // 报错,
// 可见,通过var定义的变量不能跨函数作用域访问到
if(true) {
var c = 3;
}
console.log(c); // 3
for(var i = 0; i < 4; i ++) {
var d = 5;
};
console.log(i); // 4 (循环结束i已经是4,所以此处i为4)
console.log(d); // 5
// if语句和for语句中用var定义的变量可以在外面访问到,
// 可见,if语句和for语句属于块作用域,不属于函数作用域。
</script>
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# var、let、const的区别
var定义的变量,没有块的概念,可以跨块访问,不能跨函数访问。let定义的变量,只能在块作用域里访问,不能跨块访问,也不能跨函数访问。const用来定义常量,使用时必须初始化(即必须赋值),只能在块作用域里访问,而且不能修改。
<script type="text/javascript">
// 块作用域
{
var a = 1;
let b = 2;
const c = 3;
// c = 4; // 报错
var aa;
let bb;
// const cc; // 报错
console.log(a); // 1
console.log(b); // 2
console.log(c); // 3
console.log(aa); // undefined
console.log(bb); // undefined
}
console.log(a); // 1
// console.log(b); // 报错
// console.log(c); // 报错
// 函数作用域
(function A() {
var d = 5;
let e = 6;
const f = 7;
console.log(d); // 5
console.log(e); // 6
console.log(f); // 7
})();
// console.log(d); // 报错
// console.log(e); // 报错
// console.log(f); // 报错
</script>
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# let不存在变量提升
使用let声明的变量,不会像使用var那样存在“变量提升”的现象。所以使用let声明变量,必须遵循“先声明,后使用”的原则。否则会报错
console.log(a); //ReferenceError
let a = 10;
//如果是var声明的变量,则不会报错。
console.log(b); //undefined
var b = 10;
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# let不允许在同一作用域内重复声明同一个变量
在同一作用域内,如果使用var声明同一个变量,则后面的覆盖前面的;
var a = 10;
let a = 10;
console.log(a);//Uncaught SyntaxError:
//Identifier 'a' has already been declared
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或
let a = 10;
let a = 15;
console.log(a);//Uncaught SyntaxError:
//Identifier 'a' has already been declared
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# 暂时性死区:在代码块内,使用let声明变量之前,该变量都是不可以使用用
只要在同一作用域内存在let命令,他所声明的变量就“绑定”在这个作用域内,不管外部有没有声明
例如
let a =10;
function fn1(){
console.log(a);
let a = 5;
}
fn1();//Uncaught ReferenceError: a is not defined
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ES6规定,如果在区块中存在let和const声明的变量,则这个区块对这些声明的变量从一开始就形成一个封闭的作用域。不管在外部有没有声明这个变量。必须遵守“先声明,后使用”的原则,否则报错
ES6规定暂时性死区和不存在变量提升,主要是为了减少运行程序的错误,防止出现“先使用(变量),后声明(变量)”的情况,从而导致意料之外的行为。这种错误在ES5中很常见,现在有了这种规定,就可以避免出现此类错误了
# const命令的基本使用
const用来声明常量,一旦声明,其值就不能更改
const a = 10;
a = 20;
console.log(a);//Uncaught TypeError:
//Assignment to constant variable.
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- 1.const声明的常量不能改变,意味着const一旦声明常量,就必须同时初始化。不能先声明,后初始化,这样会报错
- 2.与let一样。const声明的常量也只在块级作用域内有效
- 3.与let一样,必须先声明,后使用
- 4.与let一样,在同一作用域,const不能重复声明同一常量
那么如果使用const声明对象呢?
const b = {
name:'zs',
age:22
}
b.name = "lzx";
console.log(b.name+"---"+b.age);//输出lzx---22
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我们可以看到,使用const声明的对象的属性是可以修改。
因为Object类型是引用类型。用const声明常量保存的是对象的地址,不可变的是地址,在上面的代码中就是,不能把 b 指向另一个对象。而修改对象的属性,并不会改变对象的地址,因此用const声明对象的属性是可以修改的
数组也是引用类型,同理,不再赘述