# 你所不知道的 CSS 动画技巧与细节
# 正负旋转相消
在动画中,旋转是非常常用的属性,
{
transform: rotate(90deg);
}
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改变
transfrom-origin,改变旋转中心点啦
利用父级元素正反两个方向的旋转,来制作一些酷炫的 3d 效果。
<div class="reverseRotate">
<div class="rotate">
<div class="content">正负旋转相消3D动画</div>
</div>
</div>
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# 动画相同,缓动不同
有的时候我们页面存在一些具有相同动画的元素,为了让动画不那么死板,我们可以给相同的动画,赋予不同的缓动函数,来达到动画效果。
<div class="container">
<div class="ball ball1"></div>
<div class="ball ball2"></div>
<div class="ball ball3"></div>
</div>
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.ball1 {
animation: move 1s ease-in infinite alternate;
}
.ball2 {
animation: move 1s linear infinite alternate;
}
.ball3 {
animation: move 1s ease-out infinite alternate;
}
@keyframes move {
100% {
transform: translateY(5vw);
}
}
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# 奇妙的缓动
当你不想使用 CSS 默认提供的 linear、ease-in、ease-out 之类缓动函数的,可以自定义 cubic-bezier(1, 1, 0, 0),这里有个非常好用的工具推荐,下面这个网站,可以方便的调出你需要的缓动函数并且拿到对应的 cubic-bezier 。
# 过渡取消
https://codepen.io/Chokcoco/pen/XgvjQM
# 动画层级的控制,保持动画层级在最上方

浏览器为了提升动画的性能,为了在动画的每一帧的过程中不必每次都重新绘制整个页面。在特定方式下可以触发生成一个合成层,合成层拥有单独的 GraphicsLayer。
需要进行动画的元素包含在这个合成层之下,这样动画的每一帧只需要去重新绘制这个 Graphics Layer 即可,从而达到提升动画性能的目的。
那么一个元素什么时候会触发创建一个 Graphics Layer 层?从目前来说,满足以下任意情况便会创建层:
- 硬件加速的 iframe 元素(比如 iframe 嵌入的页面中有合成层)
- 硬件加速的插件,比如 flash 等等
- 使用加速视频解码的
- 3D 或者 硬件加速的 2D Canvas 元素
- 3D 或透视变换(perspective、transform) 的 CSS 属性
- 对自己的 opacity 做 CSS 动画或使用一个动画变换的元素
- 拥有加速 CSS 过滤器的元素
- 元素有一个包含复合层的后代节点(换句话说,就是一个元素拥有一个子元素,该子元素在自己的层里)
- 元素有一个 z-index 较低且包含一个复合层的兄弟元素
这里是存在坑的地方,首先我们要明确两点:
- 我们希望我们的动画得到 GPU 硬件加速,所以我们会利用类似 transform: translate3d() 这样的方式生成一个 Graphics Layer 层。
- Graphics Layer 虽好,但不是越多越好,每一帧的渲染内核都会去遍历计算当前所有的 Graphics Layer ,并计算他们下一帧的重绘区域,所以过量的 Graphics Layer 计算也会给渲染造成性能影响。